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ハッサム No.212 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ(HP3分の1以下で虫タイプの技の威力1.5倍) テクニシャン(基本威力60以下の技が1.5倍になる) 入手可能ソフト:ダブルバトルカードe+/FR/XD/ダイヤモンド HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハッサム 70 130 100 55 80 65 ストライク? 70 110 80 55 80 105 ※進化前のストライクと総合種族値は変わらない ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく ストライク?の進化形というより、 「攻撃力と防御力を強化した代わりに遅くなったストライク」といった感じ。 下がった素早さは高速移動でカバー。 弱点は炎のみとはいえ4倍なのが痛い。もっとも、2倍でも致命的なダメージになるが。 その代わり効果抜群が一つになり抵抗力も大幅に増えて尚且つ毒状態にならない点は大きい。 晴れパの始動要員やアタッカーとして使いやすい。 炎が6倍になるが、4倍でもどの道即死なのでどうでも良く、 水を半減して耐性タイプを11まで増やせるのが美味しい。 霰パキラーとしても優秀かも。 ↑だがトドだけは鬼門。他の霰パ要員は全てカモなんだが。 アイアンヘッドは等倍、特性のせいで異様にタフ、チマチマやってる隙に零度が当たれば即死。 攻撃力は虫タイプではナンバー1(パワートリックしたツボツボ、根性発動時のヘラクロス?は除外) ただし、タイプ一致技の最高威力は80。 特性テクニシャンなら、自然の恵みですべてのタイプの威力90命中100物理技が使える。 ↑まぁ、そんなハイリスクローリターンな戦法はしないとは思うが。 てか結局攻撃面はマニューラやエレキブルと同じく、弱点つけないと威力が無い・・・ HPは70と低めなので、耐久に過信は禁物。 しかし補助技と努力値配分によっては、炎以外の攻撃はほとんど耐えられる。 テクニシャン電光石火は、ウインディ・ルカリオの神速と同等程度のダメージ。 素早さが65って事も考慮すると嬉しい待遇。 タイプ一致水電気岩地面飛行は耐えられないので注意 要らんかも知れんが、コロシアムでスナッチできるハッサムは全ての個体値が0でせっかちに設定されているので注意 ↑コロシアムでハッサムってスナッチできたっけ? ↑カードeリーダー+で新たに出現する奴だよ、トゲピー、メリープ、ハッサムがいる http //www.nintendo.co.jp/ngc/qc6a/carde/index.html ハッサム高速型 テクニシャン型(自然の恵み型含む) 羽休め型 後攻バトンタッチ型 雨パ補助型 マニュ流し型 エスパーとか流し 剣石火型 スカーフ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 高速型 特性:むしのしらせ 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ101調整 残りHP 持ち物:チイラのみ 確定技:こうそくいどう 選択技:シザークロス/アイアンヘッド(Lv.53)/こらえる/きしかいせい(卵)/つじぎり/かわらわり/みがわり ※Lv.50対戦の場合はアイアンヘッドをはがねのつばさにする ハッサム×ハッサム=ストライク つまりアイアンヘッドはLv.50じゃ無理 とりあえず高速移動で、種族値130最速も、134+カムラの実も抜ける こらえるで、むしのしらせやチイラの実発動、攻撃力をさらに強化 基本的にゴリ押し 候補にみがわり追加、こらえるのは高速移動積んでからなので、みがわりでも先手を取れる きしかいせい入れなければ使い勝手いいはず、というかよかった ↑陽気でも134いかないけど? ↑こっちは202になるので、相手が200(最速130組)や201(カムラ龍舞などの134調整)も抜けるという意味でしょ。 基本報せチイラシザークロスでゴリ押しだし、受けで出して剣の舞もあり? 一撃で落とせないとほぼ返り討ちだし。 技:シザークロス/アイアンヘッド/こうそくいどう/かわらわりorみがわりorつるぎのまい この型を使っているが、チイラ発動まではなかなか成功しづらい。が、成功したときの威力は折り紙付き。 一度110族抜き他耐久にまわしてみたけど、早い奴が多いんでほとんど使えなかった。 みがわりはほぼ必須。 チイラ発動時の虫の知らせシザクロは耐久無振りのガブリをほぼ一撃。 テクニシャン型(自然の恵み型含む) 特性:テクニシャン 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ101調整(Lv.50で124、Lv.100の場合は128振り) 残りHP 持ち物:チイラのみorラムのみorオッカのみ(自然の恵みを入れるならイトケのみorシュカのみも) 技:シザークロス/アイアンヘッド/こうそくいどう/しぜんのめぐみorでんこうせっかorつばめがえし ※Lv.50対戦の場合はアイアンヘッドをメタルクローにする。 自然の恵み型の木の実を持たせた場合の威力(特性テクニシャン) オッカ 炎 威力90 / イトケ 水 威力90 / シュカ 地 威力90 おいうちは入れるスペースない? ていうか、60以下のわざが少ないのな ↑の型で瓦割りがはいってるけど、テクニシャンだから岩砕き使えないかな?と脳内妄想 ↑岩砕き:テクニシャン補正で威力60 二分の一で相手の防御を一段階下げる 瓦割り:威力75 リフレクターの影響を受けずリフレクター、光の壁を破壊 だが 岩砕きの威力がもう少し高ければな…使えないという事はないと思うがやはり瓦割りのほうが安定するんじゃなかろうか。 かわらわり、つばめがえし、つじぎりの3つで10タイプもの弱点を突ける。この3つに電光石火を加え、達人の帯を持たせて使ってる。まず相手に読まれはしない。素早さは捨てて全部耐久へ。 ↑攻撃に努力値振らなくても? ↑攻撃振った余りの256という意味です ↑タイプ一致技が1つはないと不安定じゃね? ↑弱点付ければいずれにせよ威力は高いからいいんじゃないのか?問題はやはり素早さか。ていうかその型ならストライクでやったほうがよくないか? ↑効果抜群で先制できても、ハッサムより攻撃値20も低いし、耐えられて返り討ちにあうこと多そう。それよかハッサムの鋼の耐久力のほうが長く戦えるっぽい。電光石火もハッサムのほうが上手く利用できるし。 炎技持ち以外のタスキ・スカーフはたいてい返り討ちにできない? ↑ちょっくら使ってみたが、↑×2でも言われている通り素早さが気になった。威力に関しては相手が堅くない限り、弱点タイプなら2発当てれば落ちる程度。 不意の炎技にやられる場面が多いので、広範囲潰しとして何匹も続けて倒すことは難しい印象を受けた。ただ、たしかに相手に炎技持ちがいない場合は結構調子良くいける。 ま、大抵いるから困りものなんだが、積むわけじゃないから交代もしやすいし他の仲間に倒してもらえばおk。そんで再投入。 羽休め型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:チイラのみorラムのみ 技:シザークロス/アイアンヘッド/はねやすめ/てっぺきorつるぎのまいorひかりのかべ 恵まれたタイプ、耐久を活かした型 ↑技にカウンターは?炎以外なら1~2回耐えるし、剣舞入れないなら候補に挙がるかと 剣舞入れるなら、攻撃技はアイアンヘッドと電光石火or瓦割りだけでも充分強い。 シザークロスは半減される相手がアイアンヘッドと被りやすくて使いづらい。 はねやすめ/こうそくいどう/どくどく/アイアンヘッドで使ってて割と活躍してます ↑この型ってやっぱ攻撃じゃなくて耐久に振ったほうがいいのか? 後攻バトンタッチ型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:こうこうのしっぽorくろいてっきゅう 確定技:バトンタッチ 選択技:みがわり/こうそくいどう/つるぎのまい/はがねのつばさ/なげつける/アイアンヘッド/メタルクローシザークロス/かわらわり/しんぴのまもり/ひかりのかべ バトン先を無傷でで光臨させるための後攻バトン 投げつける(黒い鉄球)は威力120悪 バトンできる奴に黒い鉄球持たせれば一応誰でもできるが、脆いやつだとキツイ。 交換で炎持ちが出てきたら、1撃で死ぬので泣く泣く交換すること。 こうこうのしっぽ 投げつけるが他の技にできる、トリパや素早さ65より遅い奴にも後攻になるとか考えられないのか。 バンギ、ジバコ、ラグ、ラプラス、カイリキー、ハピとかこいつより遅い奴は結構いる。 後攻バトンを確実にするためには、後攻の尻尾の方が優秀だな。 エスパーにはシザークロス。 他に良い投げつけ役がいないので、積み技→投げつける→泥棒(テクニシャン)→バトンとかお勧め。ネタの域を出ないが。 慎重で特防252じゃ中途半端で簡単に潰されないか? てかマリルリ受けながらバトンは無理か? ↑基本は積み技→バトンで攻撃受けるのは2ターンだけだぞ。それでも無理か? ↑気合パンチ→滝登りで逝った・・・やっぱり強烈な攻撃は受けれないか?てか受けが仕事じゃないからなぁ・・・相手考えてやらないとダメだな ↑まあマリルリの攻撃力はグラードン以上だしタイプ一致が等倍じゃね・・ 性格はなまいき(特防↑素早さ↓)でも良くね? ↑↑ハッサムは初手つるぎのまいorこうそくいどう打ってくることほぼ確定だと思ってるから、きあいパンチ打つよ うちのはわんぱくHP防御振りで基本物理受けで登場、相手が退いた隙に光の壁。 んで高速バトン。炎が来たら素直に退けばいいし。ウインディなんかと組み合わせると良好。 雨パ補助型 性格:わんぱくorのんき 努力値:HP252 防御252 持ち物:しめったいわ 技:とんぼがえり/あまごい/はねやすめ/ひかりのかべ あまごい→(後攻)とんぼがえり で安全に雨パ要員へと繋げる。 攻撃力が高いので、とんぼ返りで大概の身代りを破壊してくれる。もちろん襷も無力化。 やたらと堅く、雨乞い後に羽休めすればほとんどHPを減らされることなく戻ってくる。 湿った岩があれば1ターン回復に使っても雨は5ターン残るので気兼ねなく回復できる。 炎が来たら、雨パ要員のキングドラとかに受けさせるといい。 ほぼ同じ構成で晴れパの補助も可能。 ただし、炎受けとしてヒードランとかの貰い火もちを入れておかないと大変なことになる。 マニュ流し型 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 持ち物:ラムのみ 技:とんぼがえり/つるぎのまい/はねやすめ/シザークロスorバトンタッチorつばめがえし(テクニシャン) マニュに出して交換読みトンボ帰りで後続を無償光臨 ↑シザークロスか瓦割りあればどの型でもマニュ流せないか? 普通に物理受け型でいいと思う ↑型名は正直グロス流しとかでおk。物理受けという言葉はまた何か意味が異なってくるような気も・・・。 ↑地震等倍だけど交換からグロス倒せるか?流しって交換からだよな? ↑羽休め回復なので充分です。ところで防御特化って燕返しでヘラ対策するとき限定じゃなかったですか? ↑羽休め忘れてた。ヘラの拘りor根性インファイトは確かに乱数から1確になるが交換からは無理だな。それ以外おk てか羽休めあるなら物理受けでおkじゃない?タイプも種族値も結構優秀な物理受けかと。 ↑技の欄 剣舞とトンボ両立ってどういう意図? 剣舞シザクロ羽休めあればグロスの受け(もっと言えば封じ)もできる。空いたスペースにバトンタッチでも入れれば剣舞バトン役も兼ねられる。壁でサポートしてもいいし、辻斬り(追い討ち)で霊狩りさせてもいい。 しんちょう、HP252・防御78・特防180の振り方でいのちのたまグロスの地震も確定3、特殊面もいのちのたまフーディンのきあいだま乱数3。乱数じゃ無理か? ↑乱数3て普通3~4発のことだと思うんだが・・・まぁ、書き方からして2~3発か?落ちる確率によるな。 エスパーとか流し 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 持ち物:たべのこし 等 確定技:はねやすめ/とんぼがえり 選択技:ひかりのかべ/おいうち/つるぎのまい/でんこうせっか/アイアンヘッドorメタルクロー/みがわり めざパ炎持ちは勘弁 剣石火型 特性:テクニシャン 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:シルクのスカーフ /いのちのたま/チイラのみ/オッカのみ 確定技:つるぎのまい/でんこうせっか 選択技:シザークロス/つじぎりorおいうち/みがわり/つばめがえし タイプ一致を覚えさせるという基本事項をほぼ無視する型。 しかし相性最悪のゴウカザルだってぶっとばしてしまう型なんだぜ! 基本は剣の舞→でんこうせっか連発。素早さを気にしない分耐久に振れる。 有利な相手に出して交代読みでみがわりができれば最高。 ゴウカザルに変えられたらつばめがえし→でんこうせっかでOK はがねが出てきてもつるぎのまいを積み具合によって突破できるものもいる。エンペルト、ルカリオ、ハッサム、なんかがそうだ。 ゴースト相手にはおいうちでOK。ゲンガーはみがわり張ってれば催眠も怖くない。 猿以外の炎には弱いので、味方に炎に強いポケモンがいると心強い。水・地面のポケがオヌヌメ。 実際に使ってみると、剣→石火で半分ぐらい削れるし(シルク装備)その後逃げていくヤツを追い討ちで 仕留めたりとなかなか活躍してくれた。 スカーフ型 特性:テクニシャン推奨 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:とんぼがえりorシザークロス 選択技:アイアンヘッドorはがねのつばさorメタルクロー/つばめがえし/かわらわり/つじぎり/おいうち/でんこうせっか ようきなら最速120族、いじっぱりなら最速105族まで抜ける。 覚える技 レベルアップ ストライクGBA ハッサムGBAホウエン ハッサムGBAカントー ストライクDS ハッサムDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 6 6 5 5 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 11 11 11 9 9 おいうち 40 100 あく 物理 20 16 16 16 13 13 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 21 21 21 17 17 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 26 - - 21 - つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 - 26 26 - 21 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 46 46 46 25 25 れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 31 31 31 29 29 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - - 33 33 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 41 41 - 37 - かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - - 41 - 37 てっぺき - - はがね 変化 15 - - - 41 41 シザークロス 80 100 むし 物理 15 - - - 45 45 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - - - 49 49 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - - - 53 - エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - - - - 53 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 36 36 36 57 57 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ※Lv50戦では「アイアンヘッド」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 × つじぎり 70 100 あく 物理 15 同時遺伝不可 カウンター & しんぴのまもり【教え技のカウンターで両立可能】きしかいせい & しんぴのまもり/バトンタッチ/ひかりのかべ 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 XD あさのひざし - - ノーマル 変化 5 XD ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 XD 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 6400歩 性別 ♂:♀=1:1 進化前 ストライク? 遺伝経路 カウンター :自力(教)/ヘラクロス?(L25)/グライガー?(卵)/パラス?(卵)/クヌギダマ?(卵)/バルビート?(教) しんぴのまもり :レディバ?(L14)/ツボツボ(L22)/バタフリー?(L34)/アゲハント?(マ)/ガーメイル?(マ) バトンタッチ :レディバ?(L22)/テッカニン(L45)/バルビート?(卵)/グライガー?(卵)など きしかいせい :ヘラクロス?(L43)/ヤンヤンマ(卵) ひかりのかべ :レデイバ?(L14)/ドクケイル?(L31)/パラス?(卵)/クヌギダマ?(マ)/バルビート?(マ) こらえる :自力(マ)など ぎんいろのかぜ :自力(マ)など つじぎり :自力(Lv.)など ※技マシンで「しんぴのまもり」「ひかりのかべ」を覚えないので注意! 外部リンク ネタポケまとめwiki - ハッサム リトルカップルール考察まとめ@wiki - ストライク
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ハッサム No.212 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ(HP3分の1以下で虫タイプの技の威力1.5倍) テクニシャン(基本威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 体重依存技:威力100 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハッサム 70 130 100 55 80 65 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/じめん/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく ハッサム ステータス考察 技考察攻撃技 補助技 持ち物考察 パーティ構築と選出 議論提案スペース 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 ステータス考察 ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 70 130 100 55 80 65 上昇補正全振り - 200 167 117 145 128 無補正全振り 177 182 152 107 132 117 無補正無振り 145 150 120 75 100 85 性格考察 ・しんちょう(特攻↓特防↑)……ラティオスに繰り出していくためにHD全振りで。基本はこちらであろう。 ・いじっぱり(攻撃↑特攻↓)……単純なアタッカー、特にハチマキを持つ場合によく使用される。 後攻とんぼを狙うため素早さ下降補正も考えられなくはないが、素早さで勝てるなら勝った方がいいことが多い。 努力値考察 対超霊を強く意識した慎重HDか打ち合いに強い意地っ張りHAが主流。 素早さ調整も、耐久や火力を落としてまで抜きたい相手があまりおらず行われないことが多い。 技考察 攻撃技 ■とんぼがえり……威力70(105) 命中100 相手の出方を伺ってからポケモンを交換できる汎用性の高い技。攻撃後強制交代なので、メインに据えにくいという欠点がある。 ■むしくい……威力60(90 or 135) 命中100 新たなメインウェポン技。オボンなどを奪えるのはなかなか良いがとんぼがえりが優先しがち。 ■バレットパンチ……威力40(60 or 90) 命中100 使い勝手の良い一致先制技。どの型でも採用価値があり汎用性は飛びぬけている。 テクニシャン補正で威力90まで上がるので、生半可な耐久のポケモンならこれで2確。 ■おいうち……威力40(60)/交代際80 命中100 ゲンガー、ラティオスなどの霊超タイプ全般を交代から狩れる最必須級の技。 ■つじぎり……威力70/急所技 命中100 居座ってくる耐久超霊に対してはテクニシャン追い討ちより若干威力が高く、急所も狙えるので悪くはない。。 しかしテクニシャンの場合、役割破壊を考えるなら安定するおいうちの方が良いと思われる。 ■ばかぢから……威力120 命中100 威力が高く優秀なサブウェポン候補だが、有効になる相手がジバコイルやエンペルト程度なのでいまいち。耐久が下がるのもいただけない。 ■つばめがえし……威力60(90) 命中必中 ヘラクロス、キノガッサ以外撃つ相手がいないため必要無いと思われる。何より技スペースが足りない。 ■でんこうせっか……威力40(60) 抜群:なし 半減:岩、鋼 無効:ゴースト 少し前は色々な型で使われていたが、現在ではほぼ劣化バレットパンチであり、採用の余地は微ほぼ無い。 炎、電気、水に等倍なので一応バレパンの相性補完はできる。 ■しぜんのめぐみ……最高威力80(90) タイプ自在 オッカ 炎 威力90 / イトケ 水 威力90 / シュカ 地 威力90 / ソクノ 電 威力90 / ヤチェ 氷 威力90 一応全タイプの物理技を使えるが持ち物と技スペースを消費するため汎用性は最低レベル。 オッカならめざパ炎による奇襲対策を兼ねられ、ソクノは誘うギャラドスを威嚇込みでも補正有りA全振りで乱1。 それでも使用価値は正直微妙と言ったところだろう。 補助技 ■はねやすめ 非常に優秀な回復技。繰り出す回数を稼ぐ。流すターンにでも使えばよい。 ■つるぎのまい 一回舞えばバレットパンチが威力180相当の弾丸になる。ハッサムは流しが得意なので、積む隙はかなり作りやすい。 誰が使っても強力だが、かなりの確率で読まれるので使用するタイミングを見極めて。 ■ひかりのかべ 水・電気の特殊技に強くなる。しかしとんぼがえりのほうが相対的に見て優先度が高い。 ■あまごい オッカと組み合わせて炎も等倍レベルになる。が、水にゴリ押しされるので注意。 ■にほんばれ 水を半減できる。炎が6倍になるが、4倍でもどうせ一撃なのでまったく関係ない。 後ろに貰い火持ちの炎ポケモンを控えさせておくことが推奨される。その場合ハッサムはサポートに特化するのがいいだろう。 ■こうそくいどう 101調整で最速130族、106調整で最速マルマインまで抜ける。一応テッカニンも抜けるが意味はまったくない。 ちなみに個体値Vで性格補正なしなら素早さ101には努力値124が必要。 ■バトンタッチ ハッサムは積み技が多くタイプが優秀なので良いバトン要員になる。 バトン型でなくても、交代時に積み技が無駄にならず、相手の出方を伺えるので剣の舞を入れるなら選択肢になる。 ■カウンター 普通のハッサムは絶対に持っていないので、まず読まれることはない。 誘うギャラドスに割と有効だがおとなしく後攻とんぼでもした方がいいことが良い。 持ち物考察 ■オボンのみ 慎重HD型においてメガネラティオスを安定して狩るためによく採用される。 ■ラムのみ 鬼火や催眠術に強くなり対ゲンガーやロトムがより安定する。 ■オッカのみ めざパ炎による奇襲対策。しかし上記二つのほうが一般的。 ■こだわりハチマキ とんぼがえりとの相性が良く、バレットパンチの火力も相当なものとなる。 ■しめったいわorあついいわ 天候パの補助として使う場合に。どちらかというと66向きの感がある。 パーティ構築と選出 ハッサムと相性の良いポケモン ・スターミー:此奴が呼ぶ龍、ギャラ等を読んで蜻蛉で出して流す。 ・ラティオス:スターミーと同じような運用法が可能。 ・ゴウカザル:後攻とんぼなら繰り出しにくいゴウカザルも扱い易い。ゴウカザルが止まるラティオスにハッサムが強いのも良し。 ・もらい火持ち全般:たとえ選出しなかったとしても相手の炎技を牽制できる。 ハッサムが強いポケモン ・ラティオス:慎重HDでないとメガネ相手は厳しい。オボンが無いと雷で突破されることもある…が雷が2発当たる確立も考えれば問題ないかも。 ・ゲンガー:めざパ炎が飛んでこなければ慎重HDにせずとも余裕で狩れる。 ・スターミー:タイマンなら余裕、交換からは慎重HDオボンでぎりぎり。ハイドロポンプが外れる可能性もあるので優位。 ハッサムが弱いポケモン ・ギャラドス:威嚇、メインウエポン両方半減で厳しい。 ・サンダー:同じくメインウエポン両方半減かつ熱風持ちも存在する。 ・ボーマンダ:バレットパンチは半減されないが威嚇がある。もちろん大文字でやられるので不利。 議論提案スペース 拘り型であるが故の決定力を生かした、流しからの「交換読みトンボ」でアドバンテージを得る。 終盤の打ち合いにも強いが、HP振りのみのため、やや脆い。 ↑意地っ張りor慎重でHD振りで鉢巻は駄目なのか? 鉢巻で火力確保で後だし性能上げるための耐久振り ↑それをやることでどんだけ数値上の無駄があるか分かる? 耐久振るなら素直に役割遂行してりゃいいよ ↑慎重HDで攻撃無降りだとゲンガーが逃げずに撃ちあってきた場合追い打ちで確定2、逃げた場合低乱数1。 ラティオスが逃げずに撃ちあってきた場合乱数2、逃げた場合確定2。 鉢巻を巻くとゲンガーがそれぞれ高乱数1、確定1。ラティオスが確定2、乱数1。 数値上無駄が発生するのは勿体無い気もするガHDじゃないと役割遂行が怪しい以上無振り鉢巻はアリだと思うがな。 ↑特防特化でも眼鏡ラティの雷で乱数2発だから追討ち要因として採用するなら基本オボン 型説明は消さない方がいいと思うよ。 あったほうがいい。 ↑とりあえず一番上に置くものではない気がしたので下に。 てか型がどうとか書き出したら結局最初と変わらんからもっといい書き方無いもんかな ↑確かに一理あるけど、基本ぐらいは載せといていいんじゃないかな。 個体値測定法 ストライク Lv.11 がんばりやで測定 以下の数値ならV 括弧内は必要ドーピング数 HP:40(1) 防御:26(0) 特防:26(0) 素早:32(2) Lv.9 攻撃:28(2) Lv.8 特攻:18(9) 特攻以外、ドーピング2つ以下でよい。 攻撃と特攻はレベルが違うので注意。 V判定用 Lv.8 ストライク 能力 補正- 補正無 補正+ ドーピング HP ‐ 33 ‐ [7] 攻撃 23 26 28 [5] 防御 19 22 24 [9] 特攻 16 18 19 [9] 特防 19 22 24 [9] 素早 23 26 28 [9] (補正-=性格補正x0.9、補正無=性格補正x1.0、補正+=性格補正x1.1) 覚える技 レベルアップ ストライクGBA ハッサムGBAホウエン ハッサムGBAカントー ストライクDS ハッサムDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 - しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ★ - - - - 1 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 ★ 1 1 1 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 6 6 5 5 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 11 11 11 9 9 おいうち 40 100 あく 物理 20 16 16 16 13 13 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 21 21 21 17 17 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 26 - - 21 - つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 - 26 26 - 21 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 46 46 46 25 25 れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 31 31 31 29 29 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - - 33 33 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 41 41 - 37 - かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - - 41 - 37 てっぺき - - はがね 変化 15 - - - 41 41 シザークロス 80 100 むし 物理 15 - - - 45 45 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - - - 49 49 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - - - 53 - エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - - - - 53 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 36 36 36 57 57 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 - - - 61 61 フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 ★ ★プラチナバージョンのみ 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 ○ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 ○ 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 ○ 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 ○ 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 ○ 技18 あまごい - - みず 変化 5 ○ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 ○ 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 ○ 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 × 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 ○ 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 ○ 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 ○ 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 ○ 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 ○ 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 ○ 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 ○ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 ○ 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 ○ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 ○ 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 × 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ○ 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 ○ 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ○ タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 × つじぎり 70 100 あく 物理 15 同時遺伝不可 カウンター & しんぴのまもり【教え技のカウンターで両立可能】きしかいせい & しんぴのまもり/バトンタッチ/ひかりのかべ 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 XD あさのひざし - - ノーマル 変化 5 XD ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 XD 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 6630歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3570歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 ストライク 遺伝経路 カウンター :自力(教)/ヘラクロス(L25)/グライガー(卵)/パラス(卵)/クヌギダマ(卵)/バルビート(教) しんぴのまもり :レディバ(L14)/ツボツボ(L22)/バタフリー(L34)/アゲハント(マ)/ガーメイル(マ) バトンタッチ :レディバ(L22)/テッカニン(L45)/バルビート(卵)/グライガー(卵)など きしかいせい :ヘラクロス(L43)/ヤンヤンマ(卵) ひかりのかべ :レディバ(L14)/ドクケイル(L31)/パラス(卵)/クヌギダマ(マ)/バルビート(マ) こらえる :自力(マ)など ぎんいろのかぜ :自力(マ)など つじぎり :自力(Lv.)など ※技マシンで「しんぴのまもり」「ひかりのかべ」を覚えないので注意!
https://w.atwiki.jp/amepa/pages/17.html
ハッサム
https://w.atwiki.jp/pokelib/pages/209.html
基本データ 全国図鑑/ No.212 ジョウト図鑑/ No.111 ホウエン図鑑/ No.355 分類/ はさみポケモン タイプ/ むし・はがね 身長/ 1.8m 体重/ 118.0kg たね/ ストライク 1進化/ ハッサム(「メタルコート」を持たせて通信交換) 特性/ むしのしらせ 初登場/ 金・銀 名前の由来 はさむ
https://w.atwiki.jp/hunsaironri/pages/169.html
scizor.gif ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 212 ハッサム 70 130 110 55 80 65 むしのしらせ テクニシャン ライトメタル 212 メガハッサム 70 150 140 65 100 75 テクニシャン 798 カミツルギ 59 181 131 59 31 109 ビーストブースト 低火力技にしか適用されないテクニシャンは論外なんですなぁ笑 ■どうしても使うなら いじっぱり むしのしらせ A252 H244 D12 こだわりハチマキorいのちのたまorノーマルZ 確定技:ギガインパクト/アイアンヘッド 選択技:とんぼがえり/シザークロス/バレットパンチ/はたきおとす/ばかぢから/カウンター 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokemon_memo/pages/28.html
ハッサム タイプ 虫 鋼 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 通常 70 130 100 55 80 65 メガ 70 150 140 65 100 75 特性 むしのしらせ/テクニシャン/ライトメタル/テクニシャン 構築 ・シングル(XY) +... 〇シーズン4 レート2000達成構築(キュウコン入り)(書く) http //ch.nicovideo.jp/roconico/blomaga/ar579518
https://w.atwiki.jp/pkmndpm/pages/58.html
ハッサム ♂ 性格 きまぐれ ちょっと怒りっぽい 使う技 みねうち、メタルクロー、切り裂く、シザークロス、つじぎり、連続斬り、高速移動 年齢は人間換算で16才くらい 豪雨の中、崖から海に転落して、この島に流れ着く。 バトル経験はあるが、相手を瀕死になるまで追い詰めるような事はめったにしない。 過去にあるポケモンと勝負した時、右目を潰されてしまった。
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/253.html
ハッサム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 130 100 55 80 65 4倍 炎 2倍 ― 1倍 水 電気 格闘 地面 飛行 岩 1/2 ノーマル エスパー ゴースト 悪 氷 虫 鋼 ドラゴン 1/4 草 無効 毒 基本型 性格:いじっぱり 特性:テクニシャン 努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP もちもの:オッカの実、攻撃強化アイテム、ラム 技:とんぼがえり、ばかぢから、バレットパンチ、まもる よく組み合わせる相手: 補足 プラチナで追加された技を入れてみた型 とんぼがえりは強化アイテム無しでラティオス確1 強化アイテム無しだと、ゆうかん防御全振りカビゴンが「ばかぢから⇒バレットパンチ」で落ちず オッカ無しだとゆうかん攻撃全振りカビゴンの炎のパンチで高確率確1。 特防に多少割いてることを祈ったり、バレット⇒ばかぢからの順番にしたり。 うしろに炎受けの準備を。 メタグロスのコメットバレットとハッサムのアイアンヘッドバレットは技の威力の合計は同じ
https://w.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/154.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.212 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ(HP3分の1以下で虫タイプの技の威力1.5倍) テクニシャン(基本威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 入手可能ソフト:コロシアム(カードe+)/FR/XD/ダイヤモンド/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハッサム 70 130 100 55 80 65 ストライク 70 110 80 55 80 105 ※進化前のストライクと総合種族値は変わらない ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/じめん/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 素の攻撃力は虫タイプではナンバー1。しかしタイプ一致技の最高威力は90(テクニシャン込みのむしくい)と低め。 ハッサムに進化したことで下がった素早さは高速移動やバレットパンチでカバー。半端な火力も剣の舞で補える。 耐性はとても優秀。剣の舞を積んだり、天候サポートをしたり、超霊草氷等を流すなど非常に器用。 数値自体は大したことはないが、耐性10個は非常に厄介。 ただ耐性で役割を持っているため、炎は勿論、等倍でも一致高威力ならそれなりに削られてしまう。 ハイポンが多い対水タイプは耐久高い奴が多くて危険。電気も厳しい。 眼鏡などで一撃で落とされることもあり得るので、逃げるのが無難。
https://w.atwiki.jp/pokemonmulti/pages/120.html
ハッサム 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ハッサム 70 130 100 55 80 65 500 むしのしらせ/テクニシャン/ライトメタル タイプ:むし/はがね 特性1:むしのしらせ:自分のHPが最大値の3分の1以下の時にこのポケモンが使うむじ技の威力が1.5倍になる。 特性2:テクニシャン:威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。 夢特性:ライトメタル:このポケモンの体重は半分になる。 タイプ相性 無効:どく 激減:くさ 半減:ノーマル/こおり/むし/はがね/エスパー/ドラゴン/フェアリー 2倍:なし 4倍:ほのお 第二世代で登場したポケモンで、ストライクの新たな進化系。進化前と合計種族値は変わらないものの、 タイプがむし/ひこうからむし/はがねに変化し耐性が大幅に強化された。 特に登場当時から第五世代まではゴースト・あくタイプにも耐性を持っており、 フェアリータイプが存在しなかったためラティオスと組んだ通称ラティハッサムが環境を席捲していた。 代名詞のバレットパンチを習得したのは第四世代のプラチナで、続くハートゴールド・ソウルシルバーででむしくいを習得。 第六世代では上記の通りゴースト・あくタイプの耐性を失った代わりにメガシンカを獲得。 タイプに変化は無く特性もテクニシャンなので純粋な強化形態。メガシンカ前提の型ではトレース対策に メガシンカ前の特性にライトメタルを採用している個体も一部存在していた。 メガシンカできるポケモンでありながらメガシンカしなくても戦えるスペックであるため ギャラドスやバシャーモなどと並んでメガシンカ枠かどうかの判別が難しいポケモンでもあった。 第八世代でメガシンカが廃止、はたきおとすも没収されたが新たにダイマックスが登場。 鎧の孤島でダブルウイングを習得しダイマックスアタッカーとしてもそこそこの性能となった。 物理アタッカー型 特性:テクニシャン 性格:いじっぱり 実数値:175-198-120-x-100-90 努力値:236-236-0-0-0-36 持ち物:ぼうじんゴーグル 採用される技 バレットパンチ/とんぼがえり/まもる 選択 ダブルウイング/ばかぢから/つるぎのまい 9タイプもある耐性を生かして繰り出していけるようにHPに努力値を割いたハッサムのオーソドックスな型。 HPはあられダメージを抑えられる175。環境に多いゴリランダーを意識するなら177でも問題ない。 攻撃は性格補正と合わせて最高効率となる198だが、ここも振り切ってしまっても問題ない。 素早さは耐久ベースのガオガエンなどを抜けるラインを意識しているが激戦区なので油断は禁物。 序盤は有利な相手に後投げしてとんぼがえりで有利対面を維持しながらサイクルを繰り返し、 終盤はテクニシャン+バレットパンチのコンボで疲弊した相手を先制で削り切っていくのが主な動き。 持ち物は役割破壊のほのお技に対しての保険になるオッカのみでも構わない。 ただし不一致を耐えるための物であって、半減程度ではほのおタイプ相手に強引に居座る事はできない。 相性の良いポケモン カイリュー、ボーマンダ、ラティアス、ラティオス、ウオノラゴン、ドラパルトなど コメント欄 コメント